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マール&スイ(フラッタ平原) 大魔女ミスト マール&スイ(リネル川辺) ???(キルマー団アジト) ハードモード限定で行動パターンが増えていたりする敵について記載。 赤太字で記載している部分は、ハードモード限定で追加されている注意が必要な箇所となる。「ステータスが上がっている」は全ての敵に共通する部分なので除外。 マール&スイ(フラッタ平原) ▼マール LV HP SP POW DEF MGC INT SPE 5 225 31 75→112 31 31 12 31→38 HIT AVO LUC 厳 優 楽 真 素 100 0 0 10 0 5 0 5 25% 眠り、不調 50% ダウン 75% 凍結 確定 幸福、恐怖 属性耐性:全て100% 所持才能:ボス級、節約術、POW成長+、まぐれ当たり、諸刃の剣 ガチ化タイミング:HP50% 行動:ジャンプ斬り、ヒール、武器攻撃、HP50%以下で下剋上 ▼スイ LV HP SP POW DEF MGC INT SPE 5 175 87 28 15→18 75 32→48 16 HIT AVO LUC 厳 優 楽 真 素 100 0 0 0 5 0 10 5 25% 麻痺、幻 50% 毒、猛毒 75% 不調 確定 ダウン、幸福、恐怖 属性耐性:全て100% 所持才能:ボス級、魔女の薬、大防御、聖盾、安牌 ガチ化タイミング:HP50% 行動:HP50%以下でアイス、レイ、ファイアー、魔具攻撃、オートヒール ハード限定行動が色々と付加されているが、使用才能は大したことはない。マールがHP50%以下で使ってくる下剋上は大した威力ではない。素で高くなったPOW&ガチ化で更に上がるPOWによるジャンプ斬りの方が脅威。 オートヒールは常にスイ自身に使うため、マールから先に倒す場合はむしろボーナス行動。マールを倒した時点で勝負はついているようなものなので恐れる必要はない。オートヒールの回復量自体も毎ターン8と少なめ。ただしスイの耐久は後述するように鬼高いので、オートヒールによって真に「スイから倒す」という選択肢がなくなってはいる。 大きな特徴はマールに追加された諸刃の剣、スイに追加された安牌。これによってマールは超火力&紙耐久、スイは低火力&鬼耐久となっており、ノーマルとはプレイ感が全く異なる。特にスイはこの鬼耐久からオートヒールがつき、ガチ化すると更にDEFとINTが上昇する。スイから倒すことはレベル1桁程度ではまず不可能であり、先に倒すのはマール一択。 マールの攻撃手段はほぼ通常攻撃orジャンプ斬りのみだがその火力が凄まじく、ガチ化で更にPOWが上がる。ガチ化時にDEFの低いマホウにジャンプ斬りが飛んでくるとHP満タンから一撃で落とされることもザラであり、具体的にはDEF13(10+お守り)では83ダメージを受ける。くれぐれも1,2回はマホウの優しさを上げておくこと。 基本的な戦法はマホウがアイスでマールを集中攻撃、その間サクラは防御。育て方にもよるがサクラでは基本ロクな火力にならないので、マールの猛攻をしのぐ壁として置いておくのが正解。マールはHPが減るとヒールを使ってくる。回復量57。レベル9MGC31のマホウのアイスが52ダメージなので、これくらいの火力があれば十分押し切れる。 ただしハードモードの特徴として、全ての雑魚、ボスはSPがなくなるとマジックリザーブを使用してSP全回復&DEF++,INT++が付与される。このためヒールの弾切れを待つ戦法は使えないということに注意。この特徴により、火力が足りないとマールを追い詰めても永遠にヒールで回復されてジリ貧になってしまう。ノーマル以上に最低限のレベルがないと倒せないボス。 マールさえ倒せばスイ一人を倒すのは簡単。とにかくマールを倒せるかという勝負になる。 最初のボスではあるが、純粋に数値勝負なので求められるレベルは高い。具体的にはレベル7くらいでは苦戦する。9くらいは欲しいところ。マホウのDEFを全く上げていない場合更に厳しくなるので、最低でも一度は上げておくこと。レベル7でのジョブチェンジ先によってはDEF0成長も有り得るため、更にレベルが高くても苦戦する可能性は十分ある。 大魔女ミスト LV HP SP POW DEF MGC INT SPE 13 625 625 81→121 37→74 87→130 62→77 31→46 HIT AVO LUC 厳 優 楽 真 素 100 5 0 10 6 0 10 0 25% 麻痺、幻 確定 毒、猛毒、ダウン、幸福、恐怖 属性耐性:炎-100% 所持才能:ボス級、補助の歌、願い星の奇跡 ガチ化タイミング:HP50% 行動:初ターン&4ターン毎にスリープ スピードダウン、アクアマリン、魔具攻撃、武器攻撃、デリシャスフレア HP半減後、プロテクト、アイスフリーズ 基本的な戦い方はノーマルと同じで良いが、単純にパラメータが高い上、ガチ化後にはすべての能力が上昇する。特にDEFは2倍になることでほとんどINTと同じ値になるため、ガチ化後はPOWMGC問わずひたすら攻撃を入れていくしかない。 ハードになったことで稀にデリシャスフレアを使うようになる。HPを吸収してくる厄介な技ではあるが、火力はアクアマリンよりやや高い程度。やることはノーマルと同じ。 所持才能に補助の歌が追加されており、スリープを先制行動で放ってくる。SPEで上回れていない場合こちらの防御より先に飛んでくるため、ぴかぴかお守りや目覚まし時計が無ければ眠らされてしまう覚悟の上行動しよう。 地味に願い星の奇跡も厄介であり、これのせいでアイスフリーズで2割の確率で凍結する。現時点では灼熱草が手に入らずターン数が悪いとどうしようもないまま負けてしまうこともあるので、HPを減らしてからは戦闘を長引かせないように注意しよう。 しっかりレベルを上げ、マジックダウンをしておくことを意識していればノーマル時とそこまで強さが変わるボスではない。アイスフリーズを使われるかどうかでも結構難易度が変わるので、諦めずに何度も挑戦しよう。 マール&スイ(リネル川辺) ???(キルマー団アジト) LV HP SP POW DEF MGC INT SPE 20 2500 625 93→116 56→84 150→225 112→140 81→162 HIT AVO LUC 厳 優 楽 真 素 100 3 1 1 1 1 15 1 確定 ダウン、幸福、恐怖 属性耐性:武器魔具50%、光-200%、闇150% 所持才能:ボス級、孤高 ガチ化タイミング:HP50% 行動:1回目行動はトキシック、サイレス、アークヒール 2回目行動はダーク、鈍重拳、デスペアライト、魔具攻撃、武器攻撃 10ターン毎に邪悪な笑み→次のターンにピーサドリームを使用 2回行動を行い、1回目で状態異常or回復を毎ターンしてくるという点でノーマルの時点から強力なボス。もちろんハードでは更に強くなっている。 状態異常がとにかく極悪なので、ハードである程度低いレベルで倒そうとするならば「ぴかぴかお守り」をトラブルハンターズから購入しておくのは半ば必須事項になる。後述するがこれがあっても異常を完全には防げない。 ノーマルにも言える点であるが、INTが非常に高いのでPOW依存の攻撃で攻めたいのに、武器と魔具属性を半減してしまうため「マールロケット」や「大ジャンプ斬り」といったPOW依存のメジャーな攻撃手段は対策されている。マール編だと「炎のパンチ」程度しか有効な攻撃手段がない。 弱点というほどではないがダウンが効く。非常に高いMGCを持つのでマジックダウンは有用。光属性が大きな弱点ではあるが通常プレイなら戦うタイミングまでに光属性の攻撃手段は手に入らないので無意味。 ハードで増えた大きな特徴がピーサドリーム。使用ターン前に「一際邪悪な笑みを浮かべた」と予告が入り、次のターンに使ってくる。ピーサドリームはラスボスが使ってくる技であり、耐性を貫通してランダム異常を付与してくる強力な技である。これにより「ぴかぴかお守り」に頼っていても状態異常にさせられてしまう。ただしこの戦闘で使ってくるのはラスボス戦と異なり不治状態は入らず、使用後に???が不安定状態になる特別仕様。 不安定状態では全ステータスが半減するので、ダメージを与えるチャンス。ただし継続ターンは短く、ピーサドリームの効果で眠りや凍結等の重い異常を引いてしまった場合攻撃を入れる前に終わってしまうこともある。 毎ターン2回行動をするが邪悪な笑み→ピーサドリームのターンは1回行動であり、ピーサドリーム自体火力が高い攻撃ではないことを踏まえると実はチャンス行動でもある。ドリームで引く異常次第だが、毒など軽い異常であればチャンス到来。不安定になっているピーサを合体技等で一気に叩こう。 ガチ化時の能力上昇が非常に強く、POW~SPEすべての能力が上昇する。特に脅威なのはMGC1.5倍とSPE2倍であり、ただでさえこの時点でSPE81を抜くのは困難なのに162ともなると実質上を取ることは不可能。MGC1.5倍で上からダークを撃たれるとHP満タンから一撃死もレベル20前半程度なら普通に有り得る。 倒したいだけならマホウ編で挑めば難易度を低くできる。マホウ編ではこの戦闘時点でブロッサムシールドが手に入っているため、結界使いと合わせて使用すればほぼ死ななくなる。それはこの戦闘に限った話ではないが、???は単純にパラメータが高い&こちらにできることが少ないから強いボスなので特に有効。桜盾で被弾ダメージを抑えるだけでかなり楽な戦いにできる。 マール編では手に入らないPOW依存の入った地属性合体技のデザルトディスタも有効。 一方でマール編でも闇耐性を上昇させる「ブラックホール」を手に入れれば倒しやすくはなるが、TAOレベル10になるまで稼ぐ必要があるので実用的とは言い難い。 盗賊を通って「盗む」を持っている場合「亜空の守護」を盗めるのだが、闇半減がついている防具なので盗んでから戦闘中に装備することでそのまま対策になる。軽減手段の少ない闇属性技「ダーク」が強さの一つなので、それのダメージを半減できることは非常に大きい。こいつを低レベルで倒すためだけに盗賊を通るという選択肢も有り得る。 マール編の場合、ぴかぴかお守りがある&ある程度レベルがないと倒すことはかなり難しいボス。マホウ編ならブロッサムシールドで楽にはなるが、やはり状態異常が重いのでぴかぴかお守りは欲しいところ。
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概要 全30Fの迷宮。 ステージ衣装が店で売られていることがある。 合成のカード、祝福のカードが手に入ることがある。 出現条件 ハードをクリア。 攻略方法 実質的に制限ダンジョン。フロアアイテムはほぼキノコと石で、敵は序盤からレベルが高い。 まともに敵と戦わず、逃げ回るのがお勧め。鍛えたアイテムは持っていかないほうが良さそう。 いたずら悪霊はいたずらゆうれいと見分けが付かないが攻撃力が桁違いなので絶対に戦ってはいけない。 出現する敵 名前 出現フロア いたずらゆうれい 1F~ かぼちゃおばけ 1F~ かぼちゃヘッド 3F~ まちぶせ草 3F~ いたずら悪霊 3F~ ※調査中です。加筆求む。 フロアアイテム 名前 出現フロア 石ころ 1F~ 大きな石 1F~ 空間転移の石 1F~ 場所替えの石 1F~ ※調査中です。加筆求む。 ショップアイテム 名前 出現フロア ステージ衣装 1F~ 合成のカード 1F~ ※調査中です。加筆求む。
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目標 第一目標はクリアすること 第二目標は「食事下方修正が来てもクリアできる方法を確立すること」 現状での結論 ヴェイル>ジャック>召喚カトリ>その他 以下、解説。 宮殿ハードモードの現段階での特徴 敵の攻撃・防御等級がとても高い このため、まずは敵の防御等級にできる限り近づける攻撃等級の確保が必要 因みにアルセンの防御等級は80 つまり自己バフで等級を上げられるキャラが有利 防御等級80の敵にまともにダメージを入れるためには、攻撃等級は最低でも76必要です。 このため、少なくとも団長戦では人間特化武器より等級特化武器のほうが有利になる場合があります。 敵の免疫は低い このため攻撃等級さえ確保できれば攻撃はそこそこのダメージが出ます。 敵のスキルのほとんどは魔法扱い 金属鎧だと大ダメージ・革鎧でもHPの低いキャラでは即死しかねないダメージがきます。 +6クロマ 等級3で4万前後 特にフロストや団長のスキルが、等級もあいまって痛いです 敵は人間と無生物のみ BOSSはすべて人間のため、特化武器はひとつで済みます。 ただし、攻撃等級が低い場合は、等級OPのほうがいい場合もあります 必要な装備について 防具編 近接の場合、団長のスキルを避けるのが難しい事と、金属鎧・革鎧が魔法攻撃に弱いため なるべく等級の高い防具が必要です。 遠距離の場合はそこまで等級の高い防具は要求されませんが、せめて+6ELルノ程度は必要です。 団長の攻撃スキルは3種類あります ジョーカー ダウン時間が長いため、即死しなくても通常で削られる場合がある。 時間のロスも大きいため、極力避けたい。 攻撃範囲は狭く詠唱も長めなため、近接でも避けやすい。 ダイスプレイ 攻撃等級が3下がるデバフが入ってしまうため、残り時間が厳しいキャラだと制限時間的に命取りに。 範囲は広いが詠唱も長いため避けやすい。 ディアカード 範囲が広く、詠唱もそこそこ早い。遠距離キャラでも回避が難しいため、これに耐えられるのが第一目標。 こんなかんじ。 ジョーカーとダイスプレイはがんばって手動で避けるとして、避けにくいディアカードを受けてもHPが せめて3割程度は残るくらいの装備や家門スキルやバフを目安にすると事故死率が減ります。 武器編 一部の例外的なキャラを除いては、安定攻略には最低限+7の34等級武器を用意するべきです。 フルバフ状態で攻撃等級が最低限76以上はないと、マリオや団長へのダメージが大変なことになります。 自己バフで等級の底上げが可能なキャラはいいのですが、等級を挙げる自バフがないキャラだと 武器の強化値で補うしかないため、クリアは難しくなっていきます。 このため、フルバフでも攻撃等級を76にできない、またはぎりぎり76を達成するようなキャラの場合は 武器として人間特化武器を用意するのではなく、等級特化の武器を持っていくのもひとつの手です。 +6の34等級武器 人間特化120%より +7の33等級武器 等級3付のほうが与えるダメージは高くなります。 参考までに、攻撃等級バフ込み76のリオネルでの動画がこちら 自バフ(マーク)が切れると同時に与ダメが悲惨なことになるのがお分かりいただけるかと(TT しにはしないけど時間切れになる典型的なパターンです。 逆に言えば等級さえ維持できれば、リオネルでもスナグレでもマスケでもフリントロックのグレイスでもクリアは可能です。 現状で党内で一番低等級でのクリア報告が出てるのは、+8のEL92鋼鉄曲刀(等級3OP)の海アデですが バフの維持が大変なので正直お勧めできない、自己満足のセカイらしいです。 結論:+7の貴族武器を用意できない場合は、時計武器の等級OPで挑もう 攻略可能キャラ検証 第一案:ガチ勝負 敵の攻撃に耐えられるだけの装備があれば、スキルさえ手動でかわせればガチクリア可能です。 前項で述べた装備が要ります。 第二案:暗殺計画 カリュケ・ラルフ・生カトリ・スナイパー系キャラ・wiz系キャラ のように、透明になって一方的に攻撃できるキャラの場合、 防具をあまり考えずに武器だけ用意すれば攻略が可能になります。 (失敗したときのためにも、敵のスキルに一発は耐えられたほうが望ましいですが) 自バフで等級を底上げでき、雑魚的の掃除も簡単なカリュケが割りと楽です。 等級特化武器を用意してのスナイプもそこそこ安定するようです。 生カトリは武器の攻撃力が微妙なことと、人形を出すと人形を狙っての範囲攻撃に巻き込まれることなどから 不向きだと思われます。 ラルフは武器の等級が足りていれば。 透明化での暗殺の場合、防具はブルサペでもクリア可能です。 上手な人なら一度も敵に攻撃されずにクリアすると思われますし。 自バフでの攻撃等級底上げができない場合、かなり長期戦になるのを覚悟してください。 弓キャラの場合手動でアルセンのスキルをよけることも可能なので、真っ向から攻撃しつつ、 やばそうになったら隠れる、などのハイブリッド攻略も可能です。 参考動画? ニコニコ動画アカウントない人向け 一番やりやすいのは、等級特化武器を持ったスナグレです。ずっと隠れてられるので。 フロストとかは普通にフリントで挑んで、マリオや致命傷がある中ボスだけスナイパー なお、フロストは2F階段まで引っ張ってから倒すと、倒しきれずに雑魚が沸いても無視できて 時間の節約になります。 第三案:建築 はい、また建築です。ジャックさんです。 敵の攻撃スキルが魔法主体なため、家門レベルや防御等級が低くても耐えてくれます。 具体的には+5ブルサペ(OPで等級3)でも大丈夫でした。 家門スキルの大半を防御に触れるため、事故でスキルに巻き込まれても生き残ってくれる可能性が高いです。 ただし欠点として、雑魚への攻撃手段を一切持たないため、立ち回りが非常に重要になります。 建築リング2つあること前提で、+6貴族ハンマーくらいからクリアが視野に入ります。 注)視野に入るだけで、クリアが安定はしません団長がオルトネーションを多用してくれればラクですが、そこは運なので。 +7貴族や+6悪魔なら、安定してクリア可能です。後は立ち回りに慣れるだけ。 料理とかもあまりいらないのでたぶんクリア方法が確立すればこれが主流になるかと。 家門レベルは召喚物攻撃力強化と、保険的な意味での召喚HP上昇だけあれば あとは事故死を防ぐ意味合いで防御極で大丈夫です。 早く倒したい場合は、貫通をあげるのもいいかもしれません。 参考動画? 9/10改 11/30改訂 建築のステータスは、スキルレベルと技術の数値によって決まります。 技術の数値が上がると、全体的にステータスが底上げされます。 +6貴族ハンマーで攻略する場合、究極まで技術を底上げする必要があります。 武器以外の装備でどれくらい差が出るか比較してみます。 技術94のジャックの建築 技術115にしたジャックの建築 ジャックの基本技術 92 ジャックの基本技術 92 匠のベルト 技術+2 UPGガンナーズベルト 技術+10 マジックイヤリング ステなし UPG深遠の影 技術+10 メイドフィジカルネックレス ステなし クラフトネックレス 技術+3 こんなかんじ。キャラステータス欄では貫通に差がないのに、建築物の貫通に差が出ているの お分かりいただけますでしょうか。 技術POTや、ステつきのスキルリングがあればさらにステータスが高まりますので、 武器に不安がある場合はとにかくどうにかして技術を底上げするといいです。 ステータスで技術+4 技術POTで+3した最終形態 なお、+7悪魔ハンマーならMSになってるジャックなら防具や家門レベルに依存せずクリア可能です。 第四案:ヴェイル 現時点では一押しの攻略キャラです。 魔法に強めな礼服装備なので敵からの被ダメが少なく、攻撃力が高く 射程が長いのでスキルをよけやすいので+6ELルノ 等級3でも十分攻略可能です。 カリュケだと時間ぎりぎりになる場合でも、ヴェイルなら余裕を持ってクリアできたりします。 ただしフルバフ状態でもクリティカルの数値が壊滅的なので、 アーティファクトなどでクリティカル率をあげる必要があります。 また、団長のスキルはがんばって手動でよけたほうがいいです。 武器の攻撃等級が低い場合は、両手に特化ではなく左手に等級特化弓(機械弓の等級OPなど)を持ちましょう。 参考動画? 家門スキル設定 家門レベルや攻略方法にだいぶ依存しますが、すごく大雑把に傾向をまとめます 暗殺攻略タイプ 攻撃力と対MOBダメージと攻撃速度(下のほうのスキルを取るための)に極ふり 攻撃40 速度18 残ったポイントで対MOBダメージと 敵HP50%以下でダメージ増加に5ポイント 建築タイプ 召喚物攻撃力に5ポイント 余裕があれば召喚物HPに5ポイント 残ったポイントで貫通をあげて、余ったポイントでHP最大値をあげるといいです。 ヴェイルやガチ戦闘 敵HP50%以下でのダメージ増加に5ポイント 可能であればクリティカルダメージ増加にも振っておきたいです。 後は防具に応じて被ダメージ現象と攻撃に振り分けていくといいと思います。 革鎧や金属の場合は被ダメ軽減に多めに。礼服や法衣はそこまで被ダメ多めじゃなくて大丈夫です。 最大HPはポーションで補えるので、そこに振るなら他に振ったほうがいい、が持論です。 団長戦での注意 傷ついた四天王はできる限り部屋の入り口近くで一匹づつ スキルはなるべく打たない(使用後の硬直中に敵のスキルを受けて即死する場合があります) ジョーカーやダイスプレイは極力よける(遠距離職なら詠唱を見てから逃げられます) いざというときのために、インビジPOTを用意しておく(状況の建て直しにとても便利) 部屋の奥で戦わない(増援のヘレナがうざいです) 質問・クリア報告(キャラや戦法)はコメントからお気軽に 名前 コメント
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今日 - 昨日 - 総合 - 【SIREN?】 登場話 須田恭也 ○ 八尾比沙子 牧野啓 ○ 竹内多聞 ○ 志村晃? ○
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ハード 入手可能アイテム(ハード) オサア~ラハカナ コモン バトルブレイド、白銀の大剣、音速の剣、神楽、光の杖、闇の杖、白銀の軽鎧、マスタープレート、古代のローブ アンコモン 技力の石 レア パワーリング、マジックリング、インテリリング、スピードリング、ガードリング、バリアリング イワイサ・キサワカ コモン 必殺守護、凍結守護、電撃守護、技能石:復活(後のステージになるほど入手確率上昇) アンコモン 体力の神珠、技力の石、天使の羽、妖精の羽(ラスボスは高確率) レア パワーリング、マジックリング、インテリリング、スピードリング、ガードリング、バリアリング(ラスボスは高確率) 雑魚の能力がノーマルと比べて、HP+46 ボスの能力がノーマルと比べて、HP×2・命中+10・行動回数+1 敵の出現個体数が一部増加 闘技場・永遠の塔・竜の巣は難易度が強さに関係しない スーパーハード 入手可能アイテム(スーパーハード) 全域 コモン 大天使の羽、大妖精の羽 アンコモン 技力の石 レア パワーオーブ、マジックオーブ、インテリオーブ、スピードオーブ、ガードオーブ、バリアオーブ イワイサ区域とキサワカ区域は、ハードのアイテムも出る。 雑魚の能力がノーマルと比べて、HP+91(ハードと比べてHP+45) ボスの能力がノーマルと比べて、HP×3・命中+20・行動回数+1(ハードと比べてHP×1.5・命中+10) 敵出現個体数が一部増加(ハードと同じ) 闘技場・永遠の塔・竜の巣は難易度が強さに関係しない 永遠の塔の上層解放
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ハードモード攻略 ハードモードのきつい所 1回死んだらそこでゲームオーバー 街に戻れないから店が使えず餓死しやすい 同じ理由でレベルアップの能力の上がりが固定しにくい 同じ理由で交代して回復が使えない 同じ理由で鍛冶屋で修理してもらえない 同じ理由で店で要らない物を売ってそのお金でセーブが出来ない セーブの時のお金を持ち歩かなければならないもしくは置いてあるところまで行かないとセーブできない まとめ 街はすごい便利 クレア編 クレアでハードモードをプレイした際のメモです。 1F→緑の人型注意。フリーズ中心に攻める。 草畑→アレスにささげる<おもちゃの盾> たんぱく質強化。レベル上げすぎないように、補給はここで。 2F→イチゴ畑→ささげる <サンダー入手> 3F→しいたけ畑→食べる ~↑なるべく隠し部屋を探す 4F→割と鬼畜。次へ急ぐ。 5F→割と鬼畜。カボチャ畑。 6F→鬼畜。がんばるしかない。 ~ここまでにブロードソードを入手しておきたい 7F→楽。Lv上げを。食べ物優秀(攻撃系)。 8F→楽。 9F→超絶鬼畜。ポーション切れること必死。猿っぽい敵のメテオが超凶悪。 10F→割と楽。補給が先にあるのでさっさと抜けたい。 11F→割と楽。ポーションと食べ物補給のため、次へ急ぐ。 12F→カボチャ畑。ペンギンが1000G。魔法で倒す。敵の能力が強くなってくる。 13F→戦士に注意。後は楽。 隠し部屋神。爆弾 魔法石部屋、ポーション部屋が存在。 ドラゴンの敵の落とすアイテムが神。ドラゴンミート、ポーションなど。 シャッターで出やすい組み合わせなので、狩りまくるとよい。 14F→魔法石部屋有り。 15F→呪いの武器部屋、マンプクアーマ落とす敵の部屋?あり。爆弾も。<プラチナソード入手> 16F→多少鬼畜。 17F→鬼畜。黄色戦士の魔法に注意。爆弾アイテム部屋あり。 18F→ミノタウロスの攻撃力は怖い。しかも魔法無効。 戦士とのタッグ性能が異常。<ホーリー入手> ~16~18 に ポーション部屋があったような気が。 19F→楽勝。辛いときはホーリーで。 20F→ラミアが多少強いが、ホーリー超魔法 ロッドがあれば楽勝。 21F→ラスボス。ここまで来れたのなら余裕かと。 ハードモード簡単クリア まとめ 結論から言うと開始と同時に19階までいってレベルを上げるだけ。 まず基本。19階につくまでは敵を倒さない事。このゲームはリロードすると体力と満腹度が回復するのだがレベル1なら10ギルでセーブできるのでレベル1でいるかぎり餓死しない。 戦闘はすべてガードアタックで逃げよう 次に19階につくまでは蛋白質以外をとらない。 この攻略では攻撃力がすべてなので他は上がらないほうがいい。 レベル1だと栄養素の影響を受けやすくしかもビタミンに偏る確率が極めて高いからだ。 蛋白質のみをとり攻撃力に偏らせておこう。 拾うアイテムは食料(食べずにとっておく)とお金(200ギルで充分)とエクスポーションのみ。あとは無視。 セーブする時は必ず次の部屋に行く下り階段の部屋で行う。この攻略では敵を倒さずに進むため通路に敵が現れると困るからだ 1、2階では隠し部屋を探すといい。50ギルと60ギルがあるからだ。 守護神は全無視でいいが、この攻略ではセーブが自由にできアイテムも大量に あまるので信仰してみてもいい。多少楽になる。ただし危険もある。 祭壇の部屋でセーブした場合、祭壇から下り階段までの通路に敵があらわれるとかなり困る。ジャンプで飛び越えられる場合もあるがタロスやラミアは無理。 5階にはかぼちゃ部屋がある。できるだけたくさん拾っておこう。 しかし19階につくまでは食べてはいけない。レベルがあがって栄養素の影響を受けにくくなってから食べよう。 10、12階には1000ギル落とす敵がいるが無視してもいい。どうしてもレベルがあがってからセーブしたいなら倒そう(ほぼ確実にアイテム消失が発生するためあとでとりに来ることはできない) 15階あたりから武器を拾おう。アックスやスピアなど長い武器がいい 2個くらいでいいはず 19階についたらレベル上げを開始。餓死が怖いので少しでも腹を減らさないために鎧や盾はつけない。 攻撃を受けるとあっさり死ぬので攻撃を受けないように北へ行く通路の中にこもりリーチのある武器のジャンプ攻撃で敵をたおそう レベルは30あれば充分だろう ボス三体は重装備してガード⇒反撃の正攻法でもいいがそれよりエクスポーション4つを入れ武器だけを装備して(腹減りによるHP減少を軽減するため)ガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返しがいい 確実に途中で満腹度が0になるが餓死するまえに勝負がつくので気にしなくていい 空腹でHPが減ってきたらポーションを使おう ハードモードレベル1クリア ある意味こっちのほうが楽かも 上記のクリア方法とほとんどかわらないがこの場合はレベルを上げないので栄養素は気にしなくていい 食料は拾わなくてもいいが(拾っておいて腹が減ったらたべてもいい)かわりにエクスポーションが最低4つは欲しい。できれば8個 18階の出口についたらいったんセーブしていい武器がでるまで粘ろう 理想は増田ならクリスタルスピア(キングかエース)かクリスタルアックス クレアならクリスタルロッド(同じくキングかエース) なお武器そのものの攻撃力よりキングなどの称号のほうが重要なのでいい称号のついた武器を拾ったらそれで ボス攻略。まず戦闘前にセーブしよう自由にセーブできるのがレベル1の強みだ ガーディアンドラゴンはポーション4つを入れガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返し。敵に行動させないように。 ジャンプ攻撃を使わないとまず武器がもたないだろう ジャンプ中に方向キーをいれなるべく正面にたたないようにすると安全だ 慣れと運(クリティカル)で一つもポーションを消費せずにたおせるだろう 倒してもレベルはあがらない 倒したら妖精に武器耐久を回復してもらいセーブ。 アークドラゴンも同じ方法で倒せるが面白い倒し方がある アークドラゴンがはいってこれない通路にこもってスピア系のジャンプ攻撃で倒すというものだ しかしまれに敵の攻撃がとどく(攻撃に当たると前の部屋に弾き飛ばされる) ため確実とは言えない フェニックスは失神するほど弱いので割愛 ラスト三体が経験値0であることを考えると四角社は最初からレベル1でクリアできるようにしていたんじゃないかと思える
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ハード(エピソード1) ハード(エピソード2) ハード(エピソード4) ハード(エピソード1) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル ヒルデベア ヒルデブルー モスマント モネスト ラグ・ラッピー アル・ラッピー サベージウルフ バーベラスウルフ ブーマ ゴブーマ ジゴブーマ グラスアサッシン ポイゾナスリリー ナルリリー ナノノドラゴ エビルシャーク パルシャーク ギルシャーク プフィスライム プイィスライム パン・アームズ ミギウム ヒドゥーム ダブチック ギャランゾ シノワビート シノワゴールド カナディン カナン デルセイバー カオスソーサラー ダークガンナー デスガンナー カオスブリンガー ダークベルラ クロー バルク バルクロー ディメニアン ラ・ディメニアン ソ・ディメニアン ドラゴン デ・ロル・レ ボルオプト ダークファルス ハード(エピソード2) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル ヒルデベア ヒルデブルー モスマント モネスト ラグ・ラッピー サベージウルフ バーベラスウルフ グラスアサッシン ポイゾナスリリー ナルリリー パン・アームズ ミギウム ヒドゥーム ダブチック ギャランゾ デルセイバー カオスソーサラー ダークベルラ ディメニアン ラ・ディメニアン ソ・ディメニアン ギルチック ラブ・ラッピー メリルリア メリルタス ギー ギ・グー メリカロル メリキュス メリクル ウル・ギボン ゾル・ギボン ギブルス シノワベリル シノワスピゲル ドルムオルム ドルムダール モルフォス レコン シノワゾア シノワゼレ デルデプス デルバイツァ バルバレイ ゴル・ドラゴン ガル・グリフォン オルガ・フロウ セント・ラッピー ハロ・ラッピー エグ・ラッピー イルギル デルリリー イプシロン ハード(エピソード4) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル アスターク ヨーウィ サテライト・リザード メリッサ メリッサ・エー・エー ギルタブリル ズー パズズ ブータ ゼ・ブータ バ・ブータ ドルフォン ドルフォン・エクレール ゴラン ゴラン・デトナータ ピロ・ゴラン サンド・ラッピー デル・ラッピー サンテミリオン シャンベルタン コンドリュー
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今日 - 合計 - ハードドライビンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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★概要 理不尽がどんどんとプレイヤーに迫ってくる 山岡編のハードモード。 中盤まではノーマルと異なり、ブルーやアセルスといった強キャラが仲間にできるので、 ハードといえどある程度は楽をすることが出来る。 また、ノーマル同様に煉獄を利用することができない。 ※このページはまだ執筆中です。 ノーマルモードの情報が混ざってるので注意。 ★シナリオルート 海原雄山との戦い ↓ 食材集め 4大珍味でなく6大珍味になる 不死鳥・・・超空間左上あたりの不死鳥を倒す。パワーアップ注意 世界樹・・・ラビュスのバーの左あたりにいる白くて丸い物体に話しかける(見にくい) クーロン・・・魔城プログラムを倒す。ただの魔城プログラムだと思って甘く見ると…? ルミナス・・・陽術の試練の最深部にいるボスを倒す。ダークシフトを用意するといい。 アンキモ・・・東西新聞社、社主に話す。難易度が微妙に上がっている。 魔界・・・5つ集めたら東西新聞社へもどって右上の黒服に話す。 強制的に悪行値が114514になるので、この時点でクーロンで回復アイテムが買えなくなる ↓ 伝説の厨具集め クーロン(バーから出てクーロン城へ。地下3階左側へ) クーロン城入口あたりでUDKとバトル。クソザコナメクジなので問題ない。 ハンバーガーモンスターは熱対策をすれば相変わらずザコいことに変わりないだろう。 ラビュス ラビュスの遺跡 ボスがオウキーニから出張料理人の中野になっている。 オウキーニは打撃を多用していたが、中野は関節技を多用してくる。 平成、博多(マクドメルド) ここのボスのドメルドはこの時点でLV上げを疎かにしているとまず勝てない。 ドメルド撃破後はモスーの家には行かないで麒麟空間へ行くことになる 麒麟空間 ポ〇モンのトレーナーのエンカウントみたいな感じで敵シンボルのエンカウントあり。 ボスの麒麟はこの時点ではかなりの強敵。 ラビュス(町に入るとイベント発生) ボスはライトシフトを使うので、ダークシフト持ちのキャラを用意しよう。 ブラン城 ルアが一時的に加入するので、ここで経験値稼ぎ、 キャリオット狩りからのハートのかけら集めをするといいかもしれない。 このときの彼女は反則級の能力を持っているので、全滅はまずありえないはず。 厨具入手後にボス2連戦が発生 1戦目の後にルアがパーティから外れるので、ルアを入れていると2戦目は不利になる。 ラビュス(宿屋の右下にいるひとに話を聞いて進める。) ↓ 裏料理界の襲撃 ・オウミ ・2ちゃんネルソン ・ラウンジ公国 ・トリニティ ・IRPO ※追加 ・昭和町 ※追加 上記の6箇所を巡り、裏料理界の刺客と戦っていく。 それぞれのボスがかなり独特な戦法を使ってくる。うまく行動を把握して、対策をしておきたい。 また、以前戦ったことにあるやつらも、戦法が変化したりボス自体も変わっていることも。 今までの知識は通用しない。新たな戦略で臨む必要があるだろう。 ↓ 決戦!裏料理界! ・ポップスターのとある料理屋さんにてイベント。 かなりの長丁場となるので、回復アイテムは用意しておくといい。後戻りできるけど カワサキ戦後にメタナイトが加入するが、階段を降りると走者の独断で決められたキャラクターが仲間から外れる。 この中にもメタナイトが含まれるので、メタナイトを操作した場合は先にサブイベント攻略に当てよう。 何故か竜騎士カインとセシルは外れないので、試練の山イベントを終了させることをオススメする。 →今度の更新で解雇します。(鬼畜) 更高難易度のミニゲーム(敵からの逃走)が発生する。 かなり難しいが、逆に他のシナリオでは複数入手がほぼ無理な、賢者の石装備が多数手に入るので頑張れ。 ↓ 伝説の厨具の封印 ・東西新聞の大原社主のいた場所にある人物がいるので、そこで話を進める ・ムスペルニブルの富士の風穴から冥府へと向かう ただし、地獄ルートを進んでいくため、回復アイテムはほぼ必須。救済措置あるけど。 奥へと進むとボスがトンベリではなく、無能弁護士になっている。臭い息に注意。 ・冥府の白玉桜にてイベントを進めていく。この時点で伝説の厨具の対応者を揃える必要がある 詳しくは富士の風穴で出会った人物からのメモで判明できる。 ・ラストダンジョン 中ほどまで進めると、伝説の厨具の対応者のみで進めなければいけないのはノーマルと同じだが、 その対応者までもが仲間から外れてしまう。 そこで現れるのが新たなる厨具対応者だが、どいつもコイツも癖が強いってレベルじゃないので 更に苦しみを背負うことになる。(女戦士、キッビィ、プー、星屑きらら、くまぇり、ぱんだ) その上、彼らが加入して更に奥に進むと、戻れなくなるのでアイテムの買い忘れに注意。 なお、隠しボスであるルーミアEXはハードでは出現しない。 ・本当のラストダンジョン ここまでくればあとは一直線です。お疲れ様でした。 ★備考 ■山岡編ハードの後半では主人公である山岡をどう使うかで難易度が変わる。 彼をどう使いこなしていくかが攻略のカギだろう。 仲間に関してはキッビィは練武の施設での技の習得、 プーはスターストームαあたりを覚えるだけでもある程度戦力になるだろう。 他ではまず使用しないパンダも、使い方次第では有力キャラに。彼らの能力を最大限活かそう。 ■山岡編ハードのボスは強いけど、中盤までは有能キャラのごり押しで 実は後半の一部ボスもうまく対策すれば、なんだかんだ言いながら倒せたりする…かも。 ■中盤まで仲間の自由度は高いが、奥義書の技と上級術資質の習得が出来ない。 (陽術の試練はストーリー上発生するが、資質の入手は出来ない) おまけによく利用する施設が利用できなかったりする。 鬼畜かと思いきや、ドラゴン装備が案外安価で手に入ったりする。 ■テストプレイをずっとしてきて精神壊れた ■ノーマルの山岡編やカービィ編の裏料理界編では登場しない敵キャラが多々登場する。 いずれもかなりの実力者揃いで、ある意味ラウンジア屈指の規模を誇る裏料理会の恐ろしさが分かるかもしれない。 ★SS
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